Resident Evil puede desarrollarse en la pantalla grande, pero el director Zach Cregger Quería que el público sintiera que había entrado directamente en el juego.
La nueva versión del cineasta de la legendaria franquicia de terror sigue a Bryan, interpretado por Austin Abramsun mensajero médico cuya noche aparentemente normal se convierte en una lucha implacable por la supervivencia.
A medida que el peligro aumenta, la película mantiene a los espectadores cerca de su protagonista, creando la sensación de que están atravesando el aterrador viaje y tomando decisiones junto a él.
Hablando con HOLA, Cregger reveló que lograr esa calidad de inmersión requirió una coordinación cuidadosa entre Austin y el operador de cámara.
“Gran parte de la sensación de los videojuegos viene dictada por los juegos”, explicó. “Tienes esta gran lente gran angular que está en el hombro de tu avatar y te estás moviendo”.
En lugar de limitarse a tomar prestadas imágenes de los juegos, el director recreó su lenguaje visual a través de movimientos cuidadosamente coreografiados.
“Austin y el operador de cámara tuvieron que coreografiar el tiempo”, dijo Cregger. “‘Voy a dar tres pasos, voy a mirar hacia la izquierda, así que vas a girar. Luego voy a mirar hacia arriba y tú vas a bajar'”.
“Era como un baile”, añadió. “Teníamos que ponerlos en la misma página, y eso fue algo realmente gratificante porque creo que luce realmente único”.
Según Cregger, esa estrecha relación entre el actor y la cámara permitió que la película replicara algo normalmente exclusivo de los videojuegos. El control del jugador sobre lo que ve. “Los juegos tienen un arma secreta en la que controlas la cámara”, dijo. “Esta película replica eso”.
A pesar de su tensión y acción incesante, Resident Evil También encuentra momentos de comedia a través de las respuestas identificables de Bryan a las situaciones cada vez más increíbles que lo rodean.
Cregger dijo que el equilibrio tonal se estableció en el guión, aunque el elenco y el equipo permanecieron abiertos a descubrir momentos inesperados durante la producción.
“El guión es un buen modelo de cómo debe fluctuar el tono, y luego siempre estamos buscando en el set formas de potenciarlo o mejorarlo”, explicó. “Siempre quieres ver lo que está en la página, pero también quieres permitir algún feliz accidente”, añadió el director.
Crear el mundo invernal de la película planteó desafíos muy reales. La producción se llevó a cabo en Praga en condiciones excepcionalmente frías y húmedas, y Cregger recordó un día particularmente duro en el que la lluvia se congeló casi inmediatamente después del contacto.
“Si salieras, en aproximadamente un minuto estarías cubierto por una capa de hielo”, recordó. “Entonces te sentabas dentro y todo se rompía y se derretía. Estabas empapado y luego volvías a salir. Fue brutal”. ¿Su veredicto sobre filmar en esas condiciones? “No lo recomiendo.”
Aunque la película contiene detalles creados específicamente para jugadores veteranos, Cregger enfatizó que no se requiere conocimiento previo de la franquicia.
“Si eres fanático de la serie de juegos, te sentirás visto”, dijo. “Verás todo tipo de cosas, no sólo huevos de Pascua, sino también mecánicas y elementos de la historia que son directamente para y desde los juegos”.
Sin embargo, el director estaba igualmente decidido a hacer la historia accesible al público que se adentraba en el mundo de la Resident Evil por primera vez.
“Si nunca has jugado un juego de Resident Evil, o incluso un videojuego, podrás seguir esto sin perder el ritmo”, dijo. “Puede que haya un par de pequeños huevos de Pascua visuales que se te pasen por la cabeza, pero ni siquiera lo sabrás”.
“No importa si eres un fanático apasionado o si nunca has oído hablar de él”, concluyó Cregger. “Podrás disfrutar de la película”. Resident Evil se estrena exclusivamente en cines el 18 de septiembre.
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